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Mods

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Mod: Heeresgruppe Nord (2.11 Finalversion)

diese Mod verändert einiges im Gegensatz zum Hauptgame. Es wurden viele neue Einheiten und fähigkeiten integriert. Diese können auch bei Gefechten gegen den Computer ( dieser kann ebenfalls die Änderungen nutzen ) verwendet werden.

Features:

-   Ressourcen-Austausch-System bei allen Fraktionen
-   Der Fuhrpark wurde vergrößert
-   Das Angebot an Infanterie wurde vergrößert
-   Voller Botsupport auf allen Karten
-   Neue Skins für jedes Fahrzeug und teilweise für die Infanterie
-   Panzerass für jede Nation
-   Die komplette Modifikation in deutscher Sprache
-   Neue Doktrinfähigkeiten in größeren Doktrinbäumen (Panzerkrieg)
-   Stärken und Reichweiten von Einheiten verändert
-   Neue Upgrades wie z.B. Kampfkraftstufe I – III , Panzergranate 40 für Blitzkriegdoktrin
-   Spezialeinheiten für jede Nation z.B. Division Brandenburg für die Wehrmacht
-   Nur für Version 2.600 sprich die neuste Version
-   Artillerie für jede Nation baubar
-   Lanfähig, Singleplayerfähig und Multiplayerfähig!!!
-   Panzercrew mit Botsupport
-   Dynamische Sichtreichweiten
-   Neues Schadenssystem für Fahrzeuge und Panzer
-   Neue Fahrzeuge wie Jagdtiger, Comet, Sturmtiger



Hier ein paar Beispielbilder:

thumb_coh_mod_herresgruppe_nord_1thumb_coh_mod_herresgruppe_nord_2thumb_coh_mod_herresgruppe_nord_3thumb_coh_mod_herresgruppe_nord_4






Installation:


1. Herunterladen
2. Heeresgruppe Nord Ordner und die Module Datei in das CoH-Hauptverzeichnis kopieren
3. Verknüpfung mit der Relicoh.exe erstellen
4. Rechtsklick auf Eigenschaften, danach auf Zielpfad gehen
5. -mod HeeresgruppeNord -dev hinten anfügen in der Verknüpfung unter "Ziel"
(rechtsklick / Eigenschaften)
z.B. so "C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -mod HeeresgruppeNord -dev

6. Fertig


Quelle:
http://forum.hq-coh.com
,
http://www.dead-zone24.de/


file icon >> COH Westfront MOD 1.10Beliebt!Tooltip 18.05.2010 Zugriffe: 932

COH Westfront - MOD Version 1.10
- Beta - Update: 27.05.2010

westfront


Installation:

Kopiere den Westfront Ordner und die dazugehörige Module Datei nach X/Programme/THQ/CoH. Erstelle dann ein Kopie deiner CoH Verknüpfung und füge das fett markierte hinten an.
"C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -mod Westfront -dev
Win7: "C:\Program Files (x86)\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -mod Westfront -dev

Das Entpacken des Ordners nicht vergessen!


00010002
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00080009

thumb_wfm1thumb_wfm2thumb_wfm3thumb_wfm4


Neue Map: in Version 1.10
Gefecht an der seine (1v1)


Bugs/Fehler behoben: in Version 1.10
- Britische sten upgrade für die Brit. infantrie ist nun sichtbar
- Hummel kann nun immer einmal auf dem schlachtfeld sein (nach zerstörung ist eine neue verfügbar)
- Brit. Bren mg hat nun die gleich reichweite wie die enfield gewehre
- der Turm des Stuart dreht sich beim einsatz der schrapnel geschosse nicht mehr zu schnell
- Beutesherman: fehler beim Durchbrechen von mauern behoben
- Sherman V: Fehler beim Durchbrechen von mauern behoben

 

Features
19.Panzergrenadier Division
- die genauigkeit der dt. offmap artillerie wurde halbiert und der radius vergrößert sowie die anzahl
der granaten auf 10 und die kosten auf 175 gesetzt und er colldown betraägt 120 sek.
- der marder kann sich nicht mehr in stationäre stellung bringen und hat eine leicht verringerte
geschützrichtgeschwindigkeit zudem wurde die feuergeschwindigkeit leicht erhöt
- die Fähigkeit "Schießhalt" des Tiger I wurde umgeändert in "geschwindigkeit drosseln"
dabei fährt der Tiger I für 60 sec mit verringerter geschwindigkeit damit infantrie zu fuß den
panzer besser begleiten kann und der präzisionsbonus wurde verringert
- Bergetiger kann keine Fahrzeuge mehr bergen sondern nur noch reparieren
- Grenadiertrupps bestehen nun aus 8 Mann (1x lmg 42 1x stg 44 1x mp40 5x Kar 98)

12.Fallschirmjäger Division
- limit für Fallschimjäger auf 24 angehoben
- limit für Luftwaffen einheiten auf 8 angehoben
- neues Fahrzeug: sherman Firefly Beutepanzer
- die anfangseinheit ist nun ein pioniertrupp
- der Wirbelwind kann keine Zementblockaden mehr durchfahren

Americaner
- neue einheiten
sherman mit 76 mm Kanone
und ein 6 mann pionier trupp
- neuer skin für us infantrietrupp
- sherman limit auf 16 angehoben
- offmap haubitzenbeschuss Colldown auf 90 angehoben
- pioniere können keine fahzeuge mehr bergen
- Kosten des Raketenangriffs auf 175 gesengt und kosten des Bombenangriffs auf 150 gesengt
- hp des staghound auf 150 gesengt
- hp des Jeeps von 150 auf 125 gesengt
- durchschlagsleistung des Hellcat gegen Tiger und Panther verringert
- Durchschlagsleistung und präzision der 57mm kanone gegen panther und tiger verbessert
- Feuerrate der 57mm Kanone verringert
- hp des m3 Halftrack von 315 auf 175 gesengt


Briten
- Infantrie trupps bestehen nun aus 8 mann (1x Bren lmg 1x sten mp 6x Enfield gewehr)
- neue einheit : at Team und Infantriegruppe mit granatgewehren
- hp des Bren Carriers von 215 auf 150 gesengt
- der Churchill kann n icht mehr mit einem Minenräumer ausgerüstet werden
- der Churchill Avre kann nun mit einem minenräumer ausgerüstet werden 


Allgemein
- grenzen sind nur noch auf der tac map und der minimap sichtbar
- neue icons für 88er und sherman versionen und den Beutesherman der 12. fj division
- bauzeit aller zementblockaden von 20 auf 30 erhöt
- bauzeit aller panzersperren vopn 20 auf 35 erhöt



Hinweis:
Der Mod befindet sich in der Open Beta Phase
Daher übernimmt CustomMaps.de und die zugehörigen Domains keinerlei Haftung!

Quelle: hq-coh.com



coh_mod_afrikakorps


Afrikakorps
für Company of Heroes

 



warnung_kleinIm Augenblick sind die Details für die Afrikakorps Mod (Africa) noch nicht geschrieben, der Download funktioniert aber bereits!



.


file icon >> COH Eastern Front MODBeliebt!Tooltip 21.01.2010 Zugriffe: 991


eastern_front_mod_logo


Eastern Front Mod für Company of Heroes (COH).
Version: 1.2.0.0 + Update (1.3.x.x ...)

Die Eastern Front Modder haben etwas geschaffen wonach sich viele Fans schon so lange Zeit gesehnt haben.
Die Integration der Sowjetunion in Company of Heroes.

Das Ziel der Modder war die Integration der roten Armee und des deutschen Ostheeres in CoH mit komplett neuen Modellen, Skins, Sounds, Gebäuden, Techologiebäumen und Karten.

Wichtig ist hierbei zu sagen, das der EF Mod keinerlei Daten an COH beschädigt oder es müssen auch keine Dateien überschrieben werden. Man kann zu jeder Zeit den Mod mit den neuen Fraktionen spielen sowie das eigentliche Spiel wenn man möchte auch.

Hier gibt es den Offiziellen

Eastern Front Release Trailer 

1.videoclip     2.videoclip 




Die Geschichte:

Am 22. Juni 1941, fünf Millionen Achse Soldaten überquerten die Grenze in die Sowjetunion, der Beginn des größten, wildesten und blutigsten Kriegsschauplatz in der Geschichte. Dies ist der Ostfront.

Das Spiel macht Spaß im Krieg zu spielen, aber in Wirklichkeit ist es der Tod.
Wir sollten nicht vergessen das viele Menschen die von den Schrecken des Krieges verschont wurden noch heute leben, aber dennoch leiden. Eine Menge Leute haben und wollen uns noch heute viel Geld für unsere Mod spenden.
Daher haben wir beschlossen das gespendetete Geld an eine wohltätige Organisation weiter zu reichen.
Wir sind der Meinung, dass die "National Multiple Sclerosis Society" eine gute Wahl ist.
Multiple Sklerose ist eine schmerzhafte Erkrankung die das Nervenzentrum betrifft und es gibt dafür immer noch keine Heilung.
Wenn du denkst das unsere Mod gut ist, dann bitten wir dich auch eine Kleinigkeit  im Namen unserer Mod zu spenden.
Klicke auf den unten stehenden Link und klicken Sie auf den oberen rechten Spendenlink.
Wir schlagen eine Spende von 10 Euro vor,  es ist für einen guten Zweck.


Hinweis Beta:
Da es sich um eine Beta Version handelt, können wir keine Garantie auf Funktionalität und Sicherheit gewähren.
Eine Beta ist nur für Testzwecke gedacht und sollte nur dafür verwendet werden.
Wir übernehmen für Schäden aller Art keine Haftung.



.


BLITZKRIEG MOD 2.0 & Update 2.002

Wir haben den Inhalt übernommen um so mehr Hintergrundinfos an euch zu übergeben.

coh_blitzkrieg2.0_banner

Bugfixes v2.0.0.2

  • hold ground can only be used while the squad is not moving (to prevent it teleporting across the map)
  • recon ability can only be used while the squad is not moving (to prevent it teleporting across the map)
  • lockdown of rifle boys can only be used while the squad is not moving (to prevent it teleporting across the map)
  • vet4 ability of WM grenadiers doesn't overlap with the WM Def splitter grenade anymore
  • Shadow changed some mistakes in the english, polish and german text files

Bugfixes v2.0.0.1
  • removed grenade throw from CW HMG emplacements
  • PE medic Halftrack has healing aura again. This aura only works when the Halftrack is not moving
  • all medical aura`s form all triage centers starts working only after complete build
  • Gebirgsjäger now have speech sound
  • all unit bound offmap barrages have now an initial delay of 5 sec
  • "Disable Point" ability of PE Sabotagetrupp now has a cooldown of 45sec
  • CW 6pdr Glider AT-gun is now able to upgrade with AP ammunition while in glider range
  • CW artillery spotter squad has "hold fire" button again when camouflaged
  • CW artillery spotter squad is no more able to capture points (it is not supposed to do point capping behind enemy lines)
  • CW observation howitzer shoot (arty spotters ability) costs raised from 45 to 50
  • CW observation howitzer shoot recharge time raised from 80 to 120sec like all other unit bound offmap arty
  • all unit bound offmap arty has now an initial delay of 5sec
  • Airborne AP strafing run fixed (no more delay when selected)
  • WM experimental cement blocks removed
  • CW Staghound "Victor Target" ability removed

Blitzkrieg Forum
Blitzkrieg Wiki

Installation:
1. Main Installer installieren
2. ggf. Updates installieren
3. fertig!


Globale Änderungen: (Outdated!)

  • Gräben sind nur noch in eigenem Territorium baubar (auch wenn dies nicht in Supply ist)
    Die Diskussion darüber läuft schon lange und das muss kein endgültiger Zustand bleiben aber ich denke das das Spiel so   wieder an Dynamik gewinnt. Außerdem soll es die eigentlich realistische lange Bauzeit unterstreichen. Seht es mal so:   Kein Soldat würde in ungesichertem Gebiet seine Waffe ablegen und eine Schaufel zu Hand nehmen...
  • Fahrzeuge die durch Flammenwerfer immobilisiert wurden können wieder repariert werden
  • Reichweiten der Flammernwerfer überarbeitet:
    20 Tragbare Flammer
    25 Halftrack mit Flammern
    30 Sherman & Churchill Croc (vorher 40)
  • Eingenommenes MG42 kann jetzt den Königstiger nicht mehr beschädigen
  • Alle Fahrzeug & Panzerskins überarbeitet
    Dank der Genehmigung von GnigruG habe ich so gut wie alle Fahrzeig/Panzer Skins (bis auf ein paar meiner Eigenen) ausgetauscht um ein abgerundeteres Gesamtbild zu erschaffen

  • komplett neues Soundarchiv
    • Königstiger & Jagdpanther haben nun eigenen Waffen Sound
    • alle dt. Panzer haben nun MG34 Sound für die Hull & Coaxial MG`s
  • Realistische Turmdrehzeiten
    Alle Panzer haben jetzt histotisch korrekte Turmdrehzeiten! Bei ein paar Ausnahmen mussten wir allerdings Kompromisse eingehen:
    • Tiger: Realistisch wären 60sec für eine komplette 360° Drehung. Das würde den Tiger für seinen hohen Preis zu sehr abwerten. Wir haben die Drehzeit jetzt aucf 40sec in Fahrt und 30sec im Stand gesetzt.
    • M10 Wolverine & Achilles: Beide hatten einen handgekurbelten Turm mit satten 120sec Drehzeit. Das ist natürlich indiskutabel. Wir haben die Drehzeit auf 40sec gesetzt und beiden M10 Varianten besondere VET unabhängige Fähigkeiten gegeben.
    Somit ergeben sich folgende neue Drehzeiten:
    • 14 sec - Stuart
    • 15 sec - Sherman (alle Modelle), M18, Cromwell, Churchill, M36
    • 19 sec - Panther Ausf. A/G, Tiger II
    • 24 sec - Comet, Pershing
    • 25 sec - Panzer IV (alle Modelle)
    • 40 sec - Tiger I (30sec im Stand)
    • 40 sec - M10 (handgekurbelt)
  • Rauchspuren von Geschossen entfernt (Außnahme Raketen und Handgranaten)
  • neue MAP: St Hilaire (6p)
  • neue MAP: Crossfire (4p) von Henry666
  • neue MAP: Villers Bocage SP Conversion (6p) von Neroleone
  • Panzer MG`s verbessert (etwas bessere Accuracy + mehr Suppression)
    zusätzlich erhalten alle Sherman & Panzer IV ein MG Unterdrückungsfeuer
  • Bazookas & Panzerschrecks überarbeitet
    • Nachladezeit Bazooka von 8sec auf 20sec erhöht (realistisch waren ca. 30sec)
    • Nachladezeit Panzerschreck von 8sec auf 15sec erhöht (realistisch waren ca. 15sec)
    • je näher der Trupp an seinem Ziel ist desto länger das Nachladen (zur Simulation der Nervösität in gefährlicher Kampfsituation)
    • Durchschlagsleistung der Panzerschreck gegenüber Shermans deutlich erhöht. Gegen Pershing & Churchill moderat
    • Zerstörungschancen der Panzerfaust bei durchschlagenden Treffern stark beschädigter Ziele deutlich erhöht
  • Vet-Level des 4.2 inch, 107mm und 120mm von 10/20/40/80/160 auf 15/30/60/120/240 heraufgesetzt
  • Nebelwerfer feuern kein Steilfeuer mehr
  • Minen überarbeitet
    • Verlegezeit von 30 auf 20 sec gesenkt
    • Kosten reduziert auf
      20mun: normale Minen, AP Minen Fallies
      35mun: PE Tellerminen
      50mun: schwere Minen US/CW

Allies:

  • US Supply Drop kann jetzt nicht mehr aus Gebäuden etc. gerufen werden und verdeckt den "Aussteigen" Button nicht mehr
  • US Quad halftrack hat kein pinkes Symbol mehr für die AA-Stellung
  • Hellcat hat kein "Instant Camo" mehr und braucht nun auch 10sec bis zur Tarnung
  • US 107mm Mörserstellungen können jetzt wiederbesetzt werden und bleiben auch 107mm
  • US 105mm Stellung bekommt nun Vet
  • Infanterie Stellung noch mal überarbeitet, sollte nun korrekt funktionieren
  • Durchschlagsleistung der Recoilless Rifle (Jeep & tragbar) gegenüber Tiger, KT, JP, JT deutlich gesenkt
  • Reichweite des US 107mm Mörsers von 100 auf 110 gesetzt
    (um die Rw historisch korrekt zwischen 4.2 inch ohne Großladungen und 120mm zu platzieren)
  • Neue Waffe: M1919A6 leichtes Maschienengewehr
    Der Urban-Warfare Häuserkampftrupp erhält dies von Anfang an. Rifles optional ab T3
  • Stuart Panzer hat jetzt Sprache
  • neues Fahrzeug: 50cal Jeep (nach Auswahl der Infantry Doktrine)
  • 107mm Mörser Stellung Spritkosten von 15 auf 40 angehoben

Commonwealth:

  • Churchill MKVII Kosten für HE Schussmoduswechsel von 25 auf 75mun erhöht
  • Reichweite der 25pdr Stellung wird nun bei Platzierung korrekt angezeigt
  • Bren MK2 LMG verbessert (hat jetzt gleiche Werte wie Browning .30 Caliber M1918A2 B.A.R.)
  • RE Sappers nun nicht mehr im Gleiter baubar. Limit 1 des RE Gleiters aber aufgehoben und an das Limit von 2 der RE Sappers geknüpft.
  • Umbau der Churchills. Alle churchills (auch MK.IV) können nun nur noch von CW RE gebaut werden.
  • Churchills im Kommandobaum neu arrangiert.
    • Churchill MK.IV: Muss nicht mehr freigeschaltet werden. Soll das Gegenstück zum Ostwind bzw. Wirbelwind sein. Dafür hat er einen HE-Modus bekommen.
    • Churchill MK.VI: Hat APCBC Panzerbrechende Mun als Upgrade.
    • neues Modell: Churchill MK.V: 95mm Haubitze. Die neue Artillerieoption von CW RE, die 25er Stellung fliegt dafür raus.
    • Churchill MK.VII: Einen MK.IV Croc wie Relic ihn uns vorgesetzt hat, gab es nie. Das waren letztendlich alles MK.VII. Daher ist der MK.IV Croc entfallen und der MK.VII hat den Flamer nun historisch korrekt als Zweitwaffe, die QF 75mm mit APCBC UPgrade als Erstwaffe. Es wird bald noch eine VEt3 Fähigkeit für den Mk.VII geben
  • neues Modell: Lend Lease Sherman M4A4 mit 75mm panzerbrechender APCBC Munition im dritten Truck für alle CW Fraktionen verfügbar. Arti und RAF müssen ihn im Tree freischalten, RE hat ihn als PAnzerkompanie ohne Kommandobaumfähigkeit.
  • Der normale Cromwell entfällt bei CW RE. Arti und RAF haben den Cromwell weiterhin. Dieser hat nun einen HE-Modus.
  • Die CW Verletztenstation hat nun wegen des Wegfalls der 25er Stellung bei CW RE bei allen CW Fraktionen Platz im Baumenü der Sappers und wurde daher von den Tommies zu den Sappers verschoben.
  • neues Modell: M10 Achilles mit animierter 17pdr gun
  • CW Comet Tank hat nun HE Schuss
  • CW 25pfdr Stellung bekommt nun Vet
  • SAS Squad trägt jetzt Sten MKV SMG`s (neues Waffenmodell) mit etwas erhöhter Feuerrate
  • Accuracy der Standard CW Sappers leicht verringert
  • CW RCA Kommandobaum doppelte Fähigkeit korrigiert
  • CW Reparatur Bren: Anzeige der "0" Insassen entfernt
  • CW Reparatur Bren: Insassen haben nun ein Portraitbild
  • CW Staghound kann wie der M3 Canister Munition verschiessen (75mun)
  • Fähigkeit Victor-Ziel für leichte Fahrzeuge aus dem CW RCA Kommandobaum entfernt
  • Tetrarch bei CW RCA aus dem 2ten Truck entfernt
  • Reichweite des CW 3 inch Mörsers von 80 auf 85 gesetzt (Grw 34 hat 80 Rw)
    (da Mörser aus der Mitte der Stellung schießt und sonst ohne Gegenwehr vom mobilen Grw 34 zerlegt wird, außerdem schoß der 3 inch in den letzten Kriegsjahren weiter als der Grw 34)
  • Schaden des CW 3 inch Mörsers dem des WM Grw 34 angepasst
    (CW 3 inch und WM 81mm Grw 34 Granaten hatten gleich viel TNT, US 60mm bleibt aber wie gehabt)
  • CW 3 inch Mörserstellung von 340 auf 380 MP angehoben
    (das ist natürlich die logische Folge des vorherigen)
  • CW Churchills: Pz Kommandant steigt nicht mehr aus wenn Minenpflegel als Upgrade gekauft wird
  • Canadian Sherman M4A3 haben nun Sprache
  • Umbau der Royal Canadian Artillery:
    • Beobachtungsmodus und Artilleriereaktionsmodus enfernt.
    • Artilleriestörfeuer und die dazugehörige echte Artilleriesalve entfernt.
    • ML 4.2 inch Mörser im CW RCA Kommandobaum integriert (im 2ten Truck baubar):
      Standard: 165 Schaden bei 100 Reichweite
      Großladungen: 165 Schaden bei 130 Reichweite
    • neues Modell: Cromwell MK.VI mit 95mm Haubitze als baubare Einheit in den Kommandobaum von CW Arti eingebunden, dafür Churchill Avre entfernt
    • Neuer Einheiten Call-In: Fallschirmabwurf "Artilleriebeobachter". Ein 2er Team, welches den Commandogleiter Call-In ersetzt. So hat jetzt jede CW Kompanie einen eigenen Call-In. Die Artilleriebeobachter haben Autotarnung und den Feldstecher, außerdem kann für sie wie für die Offiziere die Offmap-Artilleriesalve im Kommandobaum freigeschaltet werden. Die wichtigste Fähigeit ist jedoch "Zielkoordianten bestimmen". Mit dieser können Fahrzeuge und Infanteristen für 45 Sekunden markiert werden und bleiben dann im Nebel des Krieges sichtbar.
    • Neue Fähigkeit für 25pfdr und Priest: "Gezielte Salve". Kann nur auf von Artilleriebeobachtern markierte Ziele angewendet werden. Die Zieleinheit wird erhöhter Zielgenauigkeit und Reichweite unter Beschuss genommen. Dabei werden maximal 4 Schüsse abgegeben. Maximal 4, weil 25pfdr oder Priest aufhören zu schießen sobald das Ziel zerstört wurde. Ein sich bewegendes Ziel wird vor jedem Schuss erneut anvisiert (die Salve verfolgt also ein bewegtes Ziel).
    • Die Kommandobaumfähigkeit "Bodenziel Direktbeschuss" verleiht nun auch dem Priest diese Attacke für Munition. So dass dieser auch zur direkten Panzerabwehr eingesetzt werden kann. "Bodenziel Direkbeschuss" ist allerdings relativ ungenau, wenn es dafür aber auch die gleiche Reichweite der PAks hat.
    • Neue Fähigkeit für 25pfdr und Priest: "Luftdetonations-Salve". Im Kommandobaum freischaltbar. Hat einen größeren Wirkungsradius als die entsprechenden normalen Salve, ist aber gegen Fahrzeuge und Gebäude so gut wie nutzlos. Effektiv also gegen Infanterie.
    • Neue Spezialisierung innerhalb des Kommandobaums: "Aufmarsch vortäuschen" und "Aufmarsch verschleiern". Die erste Fähigkeit erlaubt die Errichtung von 25pfdr Dummy Stellungen, welche einfach nur wie diese Stellungen aussehen, aber keine weitere Funktion haben (Habe versucht an alles zu denken und z.B. auch die Stimme der Stellung entfernt. Haben weniger LP und können nicht neu besetzt werden. Sichtradius ist auf 10 ähnlich den Ressourcenpunkten gesetzt). Die zweite Fähigkeit zielt auf einen ganzen sektor und verschießt Nebelgranaten auf eigene Fahrzeuge und Stellungen in dem Zielsektor.


Wehrmacht:

  • Reparatur Fähigkeit der schweren Baupioniere gefixt
  • Stosstruppen Führungstrupp: Mörser überlagert nicht mehr den "Sprinten" Button
  • Panzer IV Ausf.H der Blitkrieg Doktrin hat nun historisch korrekt die Schürzen von Anfang an
  • Reichweiter der StuH Barrage von 100 auf 180 erhöht (lFH18 hat 225)
  • Feuersturm Raketensalve Recharge Time von 30 auf 90sec erhöht
  • Jagdpanzer IV/L48 hat nun auch Sandsäcke nach Eingraben
  • Tigerass + Sturmtruppen können nur noch gerufen werden wenn genug Pop frei
  • 88er ohne Stelung der WM Defensiv Dok kann nun nicht mehr auf feindlichem Boden gebaut werden
  • WM Sturmtruppen Halftrack hat jetzt ein eigenes Bausymbol und eine Heilen Fähigkeit
  • Fehler in der Panzerass Aura behoben
  • StuH schiesst jetzt nicht mehr auto mit der Haubitze wenn man auf ein gegnerisches Squad/Fahrzeug klickt
  • Dt. Panzerkommandant steigt nun beim Seitenschürzenupgrade nicht mehr aus
  • Sturmtruppen Kettenfahrzeig kann nur noch Soldaten absetzen wenn POP das ermöglicht
  • Kostenreduzierung der Pz4 Massenproduktion leicht erhöht und nach unten glatt abgerundet
  • Die Sturmgrenadiere die mit dem Blitzkrieg Tiger Ass kommen haben von Anfang an das StGw44 ausgerüstet
  • Reichweite des WM 120mm Mörsers von 120 auf 130 gesetzt
    (um auch mit Großladungen des 4.2 inch mitzuhalten, da historisch die Rw sehr hoch war)
  • Blitzkieg StuG Call-In kommt nun mit zusätzlichem Grenadierzug, Kosten auf 750MP erhöht
  • StuG kann jetzt Sprenggranate verschiessen
  • StuG hat nun Panzerabwehrstellung
  • Neue Waffe: MG34 leichtes Maschienengewehr
    Nu als zusätzliches Upgrade für die Volks ab T3
  • Schaden der V1 Rakete gegenüber Brücken deutlich erhöht
  • Überarbeitung der "Terror" Doktrin
    • 120mm Mörser entfernt
    • Fehlerhaften Spionagefunk entfernt
    • Ritterkreutzträger aus WM Defensiv & Blitzkrieg entfernt. Diese sind nun exklusiv in der Terror Doktrin
    • Ritterkreuzträger Kosten auf 660 gesenkt, Pop kosten auf 8 gesenkt & Bauzeit verkürzt. Zusätzlich erhalten RKT`s ein Zielfernrohr Upgrade wordurch der Trupp dann in der Lage ist 2 gezielte kurze Feuerstöße auf Reichweite abzugeben
    • Neues Brandmittel Upgrade: Volks & Grenadiere können damit Brandgranaten zusätzlich werfen und die Grenadieren können nun mit einem Flammer ausgerüstet werden
    • Neue Fähigkeit: Nebelwerfer Batteriefeuer: Der Leutnant und die Ritterkreuzträger können alle auf dem Schlachtfeld bedindlichen 150mm Nebelwerfer auf ein Zielgebiet feuern lassen. Reichweitenbeschränkungen gelten hierfür nicht

Panzerelite:

  • Recharge Time der FSJ Panzerfaust gefixt und auf 30sec gesetzt
  • Fallschirmjäger haben jetzt sichtbares G43
  • PE WSS Stosstrupp hat jetzt Sprache
  • Werte der PE Flakvierling der Stellung/Base annähernd an die des Wirbelwind angeglichen
  • Vampir HT tarnt sich jetzt nach 10sec wenn festgesetzt
  • Marder III & Nashorn stoppt jetzt sofort nach festsetzen in stat. Feuerstellung
  • Beschreibungstext der Luftlandepioniere des FHQ korrigiert
  • Überarbeitung der "Verbrannte Erde" Doktrin
    • Sturmgrenadiere aus SE entfernt.
      Zusätzlich können Sie die "geballte Ladung" werfen
    • neue Einheit: Brandtrupp (anstatt der Sturmpioniere)
      Der Brandtrupp hat 1 Flammenwerfer von Anfang an und einen optional als Upgrade. Nach Freischaltung über den Kommandobaum kann dieser Brandsatzbomben legen und Brandgranaten werfen. Ebenfalls kann diese Einheit (als einzige Inf-Einheit) Punkte zerstören
    • beide Sprengfallentypen wurden zusammengelegt und werden nun über ein Upgrade im Kommandobaum freigeschaltet
    • Das Munitionsfahrzeug kann per Kommandobaumfreischaltung nun die Barrage der Hummel vergünstigen
    • neue Fähigkeit: Munitionsschub
      Hier kann man 100 Fuel gegen 200 Mun eintauschen. Danach verringert sich für 150sec das mun income um 50%
    • WM 120mm Mörser in PE Verbrannte Erde Kommandobaum eingefügt (statt 150mm Offmap Salve)
    • 120mm Mörser hat nun zusätzliche Produktionskosten von 75 Munition
    • Sektor Artilerie kann jetzt auch auf Feingebiet gesetzt werden, allerdings nicht auf den Kommandosektor. Ohne Aufklärung bringt das aber nix da nur Feindeinheiten unter Beschuss genommen werden, die man auch aufgedeckt hat
  • Überarbeitung der "Luftwaffe" Doktrin
    • Tiger ist nun nicht mehr baubar
    • Fallschirmjäger Upgrades können nicht mehr im Feindgebiet angewendet werden
    • Fallschirmjäger können jetzt Schützengräben ausheben
    • neuer Waffenausrüstungsabwurf mit 3x FG42 & 1x Panzerschreck
    • neuer schwerer Waffenausrüstungsabwurf mit je einem leeren MG42 und einem 81mm Mörser (ohne Mannschaft)
    • neue Fähigkeit der Fallschirmjäger: "88er Unterstützungsfeuer. Diese lässt alle gebauten 88er Stellungen auf das selektierte Ziel mit HE Granaten im indirekten Beschuss feuern
  • Hauptsturmführer hat nun Sprache
  • Luftlandepioniere können nun mit 4x MP40 upgraden
  • Luftlandepioniere können nun Minen verlegen sowie Stacheldraht & Sandsäcke bauen

CREDITS:

  • Mein Dank geht an das Team das die neuen Modelle & Waffen erstellt hat:
    Aidas2, Pojarsma, Reichsbahn, Slayerknecht, Georider, Tankdestroyer, Loran Korn
  • Ninja117 für ein paar benutze Icons
  • Gamerisin & Lorankorn für verwendete Sounds
  • ebenso meinen Dank an alle aktiven internen Betatester die fleissig Bugs gesucht & gemeldet haben:
    Dreiundzwanzig, SHADOW, Ruhrpottpatriot, Kr0noZ, Baracus, Lordhelmlein, Muad'Dib, Mystic-Car, Chako und alle die ich vergessen habe hier aufzuzählen...
  • und natürlich an meinen CO-Modder gawain77 der fleissig mit die Doktrinen spezialisiert und umgesetzt hat
Das Team

- Xalibur - Gründer, Coding & Umsetzung
- Gawain77 - Co-Modder, Gameplay & Balance
- Shadow - PR Relic Online & modddb, Gameplay & Balance, engl. Übersetzungen
- Ruhrpottpatriot - Gameplay & Balance, BK Wiki Master
- Luc - Installer, Betatester

Features

- realistisches Schadensmodell (mit einem Auge auf die Balance)
- viele neue Einheiten
- viele neue Fähigkeiten, z.T. VET abhängig
- besseres VET System für Panzer und Infantrie
- neue Sounds
- neue und vergrößerte Techtrees

CREDITS:

Ich möchte hiermit nochmals ausdrücklich allen Personen danken die bei der Erstellung dieses MODs direkt oder indirekt mitgewirkt haben:

Ein großes Dankeschön für die Hilfe am Erstehungsweg:

Chrome, PioHB, Barney, Luc & MetallGER fürs Gameplay Testing,
Halftrack Copernicus für Modding Hilfestellungen,
Halftrack Shame für Skin Support,
MetallGER für Unterstützung/Ideen bei der Infanterieentwicklung (mehr dazu in Folgeversionen)
Doombringer für tatkräftige Unterstützung im GFX Bereich!

Skins:
- Halftrack (vielen vielen Dank für die neuen Skins die Du mir gemacht &amp; eingebaut hast, tolle Arbeit!) <
- Painter, Luciferum, Doctor Lee, Shaverman, Tomarces, Georider (ich hoffe ich hab Niemanden vergessen)
- Pojarsma, Tankdestroyer & Slayerknecht für neue Fahrzeugmodelle!


Sounds:

- Lorankorns &amp; Ace´s Sounds

Modding:
- Copernicus (ohne Dich hätte ich vieles so nicht realisieren können, many Thanks!)
- Panzerass (für den guten Tip mit den Panzercrew Skins)

Balancing &amp; Gameplay Testing:
v1.00 - v1.40- Chrome, Thrawn, Keeper, Barney, Gambit, Helix, De$ertF0x für die tolle Unterstützung &amp; konstruktive Kritik auf den ganzen Test LANs
v150:£û©™, Doombringer, InvaderZim, MetallGER, Mystic-Car, SbFJäger, Neferaton, nifdgad™, Dark Hunter, ScRe@Mi, Spielführer, huetti07 und einen ganz besonderen Dank an gawain77 für die 1a Bugreports &amp; Vorschläge! Ich hoffe ich habe hier keinen vergessen!

Installer:
- £û©™ für die Klasse Arbeit am Installer + Update Installer!

Hardware:
- Hotzenplotz (Danke, danke für die 3 zusätzlichen Cores ;)


Dies ist ein Update des BLITZKRIEG MODs. 1.70 auf die Version 1.7.0.3

Wenn Ihr die Version 1.70 heruntergeladen und installiert habt, könnt Ihr dieses Update dann Downloaden und installieren.

Anleitung:

Datei auf den Desktop herunterladen
Einen neuen und leeren Ordner auf den Desktop erzeugen
Die heruntergeladene Datei anklicken und in den leeren Ordner entpacken
Zum Ordner ... wechseln
C:\Programme\THQ\Company of Heroes\Blitzkrieg_SP
Die entpackten Dateien in dieses Verzeichnis hineinkopieren und ggf. überschreiben.

Solltet Ihr Probleme beim Starten Haben Hier FAQ !!!!

Kopiere den Modordner und die dazugehörige Module Datei nach X/Programme/THQ/CoH. Erstelle dann ein kopie deiner CoH Verknüpfung und füge das fett markierte hinten an. *Modname* muss durch den Namen der Mod ersetzt werden.
"C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -mod *Modname* -dev
vor Patch v2.4:
"C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -modname *Modname* -dev

 

Hinweis:
Da es sich um eine Beta Version handelt, können wir keine Garantie auf Funktionalität und Sicherheit gewähren.
Eine Beta ist nur für Testzwecke gedacht und sollte nur dafür verwendet werden.
Wir übernehmen für Schäden aller Art keine Haftung.

 



file icon >> COH BLITZKRIEG MOD 1.7.0 Beliebt!Tooltip 25.04.2010 Zugriffe: 256
BLITZKRIEG MOD by Xalibur für COH-OF / ToV 2.6xx

>> COH BLITZKRIEG MOD 1.7.0

Dies ist ein Upgrade von 1.6.0.2, kann aber auch direkt als Vollversion heruntergeladen und genutzt werden!

Xalibur hat für das Spiel Company of Heroes mit der Version 1.70 einen BLITZKRIEG MOD entwickelt der im Einzelspieler (Single Player) sowie auch im Multiplayer gespielt werden kann.

Der Mod erweitert das Spiel ungemein.
So gibt es sehr viele neue Funktionen oder altbekannte wurden aufgepeppt.

Dabei ist nicht nur das Spielgefühl erweitert worden sondern auch viele neue bzw. bearbeitete Sounds wuden hinzugefügt.

Wir können euch nur empfehlen diesen neuen Mod für Company of Heroes zu testen und selbst bewerten.

Wichtig:
Beachtet, das noch das Update 1.7.2 Installiert werden muss.

Anleitung:
Datei auf den Desktop herunterladen
Die "blitzkrieg_v150_BETA.exe" anklicken und den Mod installieren

blitzkrieg_mod_armee  blitzkrieg_mod_75mm  blitzkrieg_mod_auswahl

 

Hinweis:
Da es sich um eine Beta Version handelt, können wir keine Garantie auf Funktionalität und Sicherheit gewähren.
Eine Beta ist nur für Testzwecke gedacht und sollte nur dafür verwendet werden.
Wir übernehmen für Schäden aller Art keine Haftung.

 

Globale Änderungen:

  • Gräben sind nur noch in eigenem Territorium baubar (auch wenn dies nicht in Supply ist)
    Die Diskussion darüber läuft schon lange und das muss kein endgültiger Zustand bleiben aber ich denke das das Spiel so   wieder an Dynamik gewinnt. Außerdem soll es die eigentlich realistische lange Bauzeit unterstreichen. Seht es mal so:   Kein Soldat würde in ungesichertem Gebiet seine Waffe ablegen und eine Schaufel zu Hand nehmen...
  • Fahrzeuge die durch Flammenwerfer immobilisiert wurden können wieder repariert werden
  • Reichweiten der Flammernwerfer überarbeitet:
    20 Tragbare Flammer
    25 Halftrack mit Flammern
    30 Sherman & Churchill Croc (vorher 40)
  • Eingenommenes MG42 kann jetzt den Königstiger nicht mehr beschädigen
  • Alle Fahrzeug & Panzerskins überarbeitet
    Dank der Genehmigung von GnigruG habe ich so gut wie alle Fahrzeig/Panzer Skins (bis auf ein paar meiner Eigenen) ausgetauscht um ein abgerundeteres Gesamtbild zu erschaffen
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  • komplett neues Soundarchiv
    • Königstiger & Jagdpanther haben nun eigenen Waffen Sound
    • alle dt. Panzer haben nun MG34 Sound für die Hull & Coaxial MG`s
  • Realistische Turmdrehzeiten
    Alle Panzer haben jetzt histotisch korrekte Turmdrehzeiten! Bei ein paar Ausnahmen mussten wir allerdings Kompromisse eingehen:
    • Tiger: Realistisch wären 60sec für eine komplette 360° Drehung. Das würde den Tiger für seinen hohen Preis zu sehr abwerten. Wir haben die Drehzeit jetzt aucf 40sec in Fahrt und 30sec im Stand gesetzt.
    • M10 Wolverine & Achilles: Beide hatten einen handgekurbelten Turm mit satten 120sec Drehzeit. Das ist natürlich indiskutabel. Wir haben die Drehzeit auf 40sec gesetzt und beiden M10 Varianten besondere VET unabhängige Fähigkeiten gegeben.
    Somit ergeben sich folgende neue Drehzeiten:
    • 14 sec - Stuart
    • 15 sec - Sherman (alle Modelle), M18, Cromwell, Churchill, M36
    • 19 sec - Panther Ausf. A/G, Tiger II
    • 24 sec - Comet, Pershing
    • 25 sec - Panzer IV (alle Modelle)
    • 40 sec - Tiger I (30sec im Stand)
    • 40 sec - M10 (handgekurbelt)
  • Rauchspuren von Geschossen entfernt (Außnahme Raketen und Handgranaten)
  • neue MAP: St Hilaire (6p)
  • neue MAP: Crossfire (4p) von Henry666
  • neue MAP: Villers Bocage SP Conversion (6p) von Neroleone
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  • Panzer MG`s verbessert (etwas bessere Accuracy + mehr Suppression)
    zusätzlich erhalten alle Sherman & Panzer IV ein MG Unterdrückungsfeuer
  • Bazookas & Panzerschrecks überarbeitet
    • Nachladezeit Bazooka von 8sec auf 20sec erhöht (realistisch waren ca. 30sec)
    • Nachladezeit Panzerschreck von 8sec auf 15sec erhöht (realistisch waren ca. 15sec)
    • je näher der Trupp an seinem Ziel ist desto länger das Nachladen (zur Simulation der Nervösität in gefährlicher Kampfsituation)
    • Durchschlagsleistung der Panzerschreck gegenüber Shermans deutlich erhöht. Gegen Pershing & Churchill moderat
    • Zerstörungschancen der Panzerfaust bei durchschlagenden Treffern stark beschädigter Ziele deutlich erhöht
  • Vet-Level des 4.2 inch, 107mm und 120mm von 10/20/40/80/160 auf 15/30/60/120/240 heraufgesetzt
  • Nebelwerfer feuern kein Steilfeuer mehr
  • Minen überarbeitet
    • Verlegezeit von 30 auf 20 sec gesenkt
    • Kosten reduziert auf
      20mun: normale Minen, AP Minen Fallies
      35mun: PE Tellerminen
      50mun: schwere Minen US/CW

Weitere Informationen könnt Ihr hier erhalten:
Hier weitere Informationen

 



file icon >> COH BLITZKRIEG MOD 1.6.0Beliebt!Tooltip 06.12.2009 Zugriffe: 254
BLITZKRIEG MOD by Xalibur für COH-OF / ToV 2.6xx

>> COH BLITZKRIEG MOD 1.6.0
älteres Upgrade

Xalibur hat für das Spiel Company of Heroes mit der Version 1.60 einen BLITZKRIEG MOD etwickelt der im Einzelspieler (Single Player) sowie auch im Multiplayer gespielt werden kann.

Der Mod erweitert das Spiel ungemein.
So gibt es sehr viele neue Funktionen oder altbekannte wurden aufgepeppt.

Dabei ist nicht nur das Spielgefühl erweitert worden sondern auch viele neue bzw. bearbeitete Sounds wuden hinzugefügt.

Wir können euch nur empfehlen diesen neuen Mod für Company of Heroes zu testen und selbst bewerten.

Wichtig:
Beachtet, das noch das Update 1.6.0.3 Installiert werden muss.

Anleitung:
Datei auf den Desktop herunterladen
Die "blitzkrieg_v150_BETA.exe" anklicken und den Mod installieren

blitzkrieg_mod_armee  blitzkrieg_mod_75mm  blitzkrieg_mod_auswahl

 

Hinweis:
Da es sich um eine Beta Version handelt, können wir keine Garantie auf Funktionalität und Sicherheit gewähren.
Eine Beta ist nur für Testzwecke gedacht und sollte nur dafür verwendet werden.
Wir übernehmen für Schäden aller Art keine Haftung.


Weitere Informationen könnt Ihr hier erhalten:
Hier weitere Informationen



file icon >> COH BLITZKRIEG MOD 1.50Beliebt!Tooltip 03.07.2009 Zugriffe: 362

BLITZKRIEG MOD by Xalibur für COH-OF / ToV 2.600

Xalibur hat für das Spiel Company of Heroes mit der aktuellen Version 1.50 einen BLITZKRIEG MOD etwickelt der im Einzelspieler (Single Player) sowie auch im Multiplayer gespielt werden kann.

Der Mod erweitert das Spiel ungemein.
So gibt es sehr viele neue Funktionen oder altbekannte wurden aufgepeppt.

Dabei ist nicht nur das Spielgefühl erweitert worden sondern auch viele neue bzw. bearbeitete Sounds wuden hinzugefügt.

Wir können euch nur empfehlen diesen neuen Mod für Company of Heroes zu testen und selbst bewerten.

Wichtig:
Beachtet, das noch das Update 1.50.10 Installiert werden muss.

Anleitung:
Datei auf den Desktop herunterladen
Die "blitzkrieg_v150_BETA.exe" anklicken und den Mod installieren

blitzkrieg_mod_armee  blitzkrieg_mod_75mm  blitzkrieg_mod_auswahl

 

Hinweis:
Da es sich um eine Beta Version handelt, können wir keine Garantie auf Funktionalität und Sicherheit gewähren.
Eine Beta ist nur für Testzwecke gedacht und sollte nur dafür verwendet werden.
Wir übernehmen für Schäden aller Art keine Haftung.


Weitere Informationen könnt Ihr hier erhalten:
Hier weitere Informationen

 



Dies ist ein Update des BLITZKRIEG MODs. 1.60 auf die Version 1.6.0.3

Wenn Ihr die Version 1.60 heruntergeladen und installiert habt, könnt Ihr dieses Update dann Downloaden und installieren.

Anleitung:

Datei auf den Desktop herunterladen
Einen neuen und leeren Ordner auf den Desktop erzeugen
Die heruntergeladene Datei anklicken und in den leeren Ordner entpacken
Zum Ordner ... wechseln
C:\Programme\THQ\Company of Heroes\Blitzkrieg_SP
Die entpackten Dateien in dieses Verzeichnis hineinkopieren und ggf. überschreiben.

Solltet Ihr Probleme beim Starten Haben Hier FAQ !!!!

Kopiere den Modordner und die dazugehörige Module Datei nach X/Programme/THQ/CoH. Erstelle dann ein kopie deiner CoH Verknüpfung und füge das fett markierte hinten an. *Modname* muss durch den Namen der Mod ersetzt werden.
"C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -mod *Modname* -dev
vor Patch v2.4:
"C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -modname *Modname* -dev

 

Hinweis:
Da es sich um eine Beta Version handelt, können wir keine Garantie auf Funktionalität und Sicherheit gewähren.
Eine Beta ist nur für Testzwecke gedacht und sollte nur dafür verwendet werden.
Wir übernehmen für Schäden aller Art keine Haftung.

 



Dies ist ein Update des BLITZKRIEG MODs. 1.50 auf die Version 1.50.10.

Wenn Ihr die Version 1.50 heruntergeladen und installiert habt, könnt Ihr dieses Update dann Downloaden und installieren.

Es gibt schon wieder ein Update 1.6.0.3 HIER   <<<

 

Anleitung:
Datei auf den Desktop herunterladen
Einen neuen und leeren Ordner auf den Desktop erzeugen
Die heruntergeladene Datei anklicken und in den leeren Ordner entpacken
Zum Ordner ... wechseln
C:\Programme\THQ\Company of Heroes\Blitzkrieg_SP
Die entpackten Dateien in dieses Verzeichnis hineinkopieren und ggf. überschreiben.

Solltet Ihr Probleme beim Starten Haben !!!!

Kopiere den Modordner und die dazugehörige Module Datei nach X/Programme/THQ/CoH. Erstelle dann ein kopie deiner CoH Verknüpfung und füge das fett markierte hinten an. *Modname* muss durch den Namen der Mod ersetzt werden.
"C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -mod *Modname* -dev
vor Patch v2.4:
"C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -modname *Modname* -dev

 

Hinweis:
Da es sich um eine Beta Version handelt, können wir keine Garantie auf Funktionalität und Sicherheit gewähren.
Eine Beta ist nur für Testzwecke gedacht und sollte nur dafür verwendet werden.
Wir übernehmen für Schäden aller Art keine Haftung.

 



file icon >> COH Battle of the Bulge MODBeliebt!Tooltip 26.01.2010 Zugriffe: 438
  coh_mod_battle_of_the_bulge_www.custommaps.de








Eilmeldung!!!
Am 16.Dezember um 5.30 Uhr haben starke deutsche Verbände überraschend einen Großangriff

auf die alliierte Frontlinie in den Ardennen begonnen. Eingeleitet von Artilleriebeschuß,
stoßen 26 Divisionen, darunter die Elite der deutschen Panzerdivisionen in Richtung Maas vor.

Das alliierte Oberkommando versucht in aller Eile, eine Verteidigung in dem dünn besetzten
Gebiet zu organisieren. Werden die zahlenmäßig unterlegenen Einheiten die wieder erwachte
deutsche Kriegsmaschinerie aufhalten können?


Battle of the Bulge - MOD - Finalversion 2.601


thumb_coh_mod_battle_of_the_bulge_www.custommaps.de_08 thumb_coh_mod_battle_of_the_bulge_www.custommaps.de_02 thumb_coh_mod_battle_of_the_bulge_www.custommaps.de_03 thumb_coh_mod_battle_of_the_bulge_www.custommaps.de_04

thumb_coh_mod_battle_of_the_bulge_www.custommaps.de_05 thumb_coh_mod_battle_of_the_bulge_www.custommaps.de_06 thumb_coh_mod_battle_of_the_bulge_www.custommaps.de_01


Features zu Version 2.0
Die Änderungsliste zur Version 1 ist zu groß, um es komplett aufzulisten, hier mal ein paar Änderungen:

- Installerversion
- Syncerrorprobleme beim Online spielen gegen die KI gefixt.
- Probleme mit campender KI auf manchen Maps gefixt.
- Einige Doktrinabilities überarbeitet / erneuert. Offmap Einheiten sind kleiner.
- Popcap reagiert dynamischer auf "Landbesitz."
- Viele Bugs gefixt
- Fireup für fast alle Einheiten entfernt.
- Bunker und MG Nester entfernt.
- neue Modelle ( Schwimmwagen, Focke Wulff 190, M21 Mortar Halftrack, Panther als M10 getarnt )
- Sani Bunker Nachschub reduziert
- Überfahrbare Paks reduziert
- Reparaturteams baubar, für alle Doktrinen, und wieder steuerbar.
- 6.Armee Operation Greif Doktrinen überarbeitet.
- Limits auf fast allen Einheiten, um Spamming zu vermeiden und mehr taktische Tiefe einzubringen.
- noch viel mehr Bugs und Fehler beseitigt.


Features zu Version 1.0
- Territorien werden automatisch durch Infanterie erobert, kein Punktecappen mehr. Auch Infanterie in Fahrzeugen zählt.
- Panzer basieren auf historischen Werten, wie Nachladezeiten, Durchschlag ( danke an Xcalibur ) , Turmdrehgeschwindigkeit, VMax
- dynamisches Sichtsystem: sich bewegende Einheiten können nicht so weit sehen, wie stehende.
- Neues Upgradesystem: Upgrades können nur noch in der Nähe bestimmter Gebäude ausgeführt werden.
-Neues Veteranensystem, alle Einheiten gewinnen jeweils realistischeAttribute dazu.. bessere Genauigkeit, kürzere Nachladezeiten, höhere Sichtweiten, weniger Unterdrückung
- Häuserkampf: Alle Einheiten in Häusern werden für den Gegner bis auf kurze Entfernung unsichtbar.
Fähigkeiten wie Handgranaten, PzFaust und Stickies, Hinterhalt, Fernglas usw. funktionieren auch aus Häusern heraus.
- sämtliche Linien, Selektionen, Markierungen etc fallen weg, daher ein visuell noch realistischeres Schlachtfeld.
- neue Einheiten: Schwimmwagen, Mörserhalbketten ( US und Deutsche ) , Panzerschreck Teams
- übearbeitete Blockaden, Stachedraht kann Fahrzeugreifen und Ketten beschädigen, Panzersperren müssen gesprengt werden.
- 2 neue Maps ( Houffalize und Baraque Fraiture )
- Vetrenanenabilities für viele Einheiten, zB hat VeteranenInfanterie einen positiven Einfluß auf andere Einheiten in der Nähe, oder Artillerie kann Feuer automatisch erwidern etc, etc.
- Viele kleine grafische Änderungen, wie neue Icons,viele Maps überarbeitet, mehr Schnee, teils neue Skins...
- viele neue Fähigkeiten, z.B. Ferngläser für Scouts, Feuer einstellen für fast alle Einheiten, Rennen für Infanterie,
Paks tarnen sich automatisch in Deckung, es gibt Sammelpunkte, zu denen man sich zurückziehen kann usw,usw.


Hinweis:
Da es sich um eine Beta Version handelt, können wir keine Garantie auf Funktionalität und Sicherheit gewähren.
Eine Beta ist nur für Testzwecke gedacht und sollte nur dafür verwendet werden.
Wir übernehmen für Schäden aller Art keine Haftung.

 

Quelle: hq-coh.com
http://botb.fiffa.net/index.php?topic=198.0

coh_mod_battle_of_the_bulge_www.custommaps.de_07